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Spokeエディターの基本操作

Spokeは、metatellで利用する3Dシーンを作成し、公開するエディターです。 アセットを配置し、ElementのプロパティとTransformを設定してシーンを構成します。

最初のシーンを公開するまで​

  1. My AssetsまたはElementsから、床や3DモデルをViewportへ配置します。
  2. 利用者の開始位置にSpawn Pointを配置します。
  3. Previewで入室位置、移動、音声、表示を確認します。
  4. プロジェクトを保存します。
  5. ツールバーの「空間を更新」から「保存して公開」でシーンを公開します。
  6. 管理画面でルームを作成し、参加者用URLから動作を確認します。

公開前の検証と差分確認はシーンを公開するを参照してください。

画面構成​

領域用途
Toolbar選択、移動、回転、拡大縮小、スナップ、編集モード、公開などを操作します。
Viewport3Dシーンを表示し、Elementを選択して配置します。
AssetsアセットとElementを検索し、シーンへ追加します。
Hierarchyシーン内のElementを階層で表示します。
Properties選択したElementのTransformと固有設定を編集します。

右側の上段にHierarchy、下段にPropertiesが表示されます。 AIパネルや履歴パネルを開いた場合は、右側の表示が切り替わります。

Spokeエディターの画面構成

Viewportを移動する​

操作動作
左ボタンでドラッグ視点を回転します。
中ボタンでドラッグ視点を平行移動します。
マウスホイール拡大または縮小します。
Elementをダブルクリック選択対象へ視点を合わせます。
W、A、S、Dまたは矢印キー視点を移動します。
F選択対象へ視点を合わせます。

Elementを追加する​

  1. Assetsで利用するソースを選択します。
  2. 検索欄やタグで目的のアセットを探します。
  3. アセットまたはElementをViewportへドラッグします。
  4. Hierarchyで追加先の階層を確認します。
  5. PropertiesでTransformと固有設定を調整します。

利用できるソースは次のとおりです。

ソース内容
My Assets自分でアップロードしたモデル、画像、動画、音声、PDFなどです。
ElementsSpokeが提供する機能Elementです。
Architecture Kit建築用のKit Pieceです。
Rock Kit岩などのKit Pieceです。
metatell Sound Pack効果音アセットです。

シンプルモードでは、My AssetsとElementsだけが表示されます。

アセットをアップロードする​

My Assetsから複数のファイルを選択してアップロードできます。

種類対応形式
3Dモデル.glb、.fbx、.zip
Gaussian Splatting.spz、.ply
画像.png、.jpg、.jpeg、.gif
動画.mp4
音声.mp3
文書.pdf

FBXとFBXの関連ファイルを含むZIPは、アップロード時にGLBへ変換されます。 変換結果を確認し、Materialやテクスチャが不足していないかを確認してください。

動画をHLSへ変換する場合は、My Assetsで対象を右クリックして「HLSに変換」を選択します。 動画はアップロードしただけでは自動的にHLSへ変換されません。 HLS形式へ変換すると、長時間の動画や高画質な動画でも、参加者の通信環境に合わせてスムーズに再生しやすくなります。

ファイルサイズの上限はアップロード可能なファイルとサイズを参照してください。

My Assetsを整理する​

検索欄へアセット名を入力すると、マイライブラリ内を絞り込めます。 「モデル」「画像」「動画」「音声」「ドキュメント」のタグを選択すると、種類ごとに絞り込めます。

1件だけ削除する場合は、対象を右クリックして削除を選択し、確認画面で確定します。 複数のアセットをまとめて削除する場合は、各アセットの選択欄をオンにして、上部の「削除」を選択します。 表示中のアセットをすべて選ぶ場合は、上部の全選択をオンにします。

My Assets(マイライブラリ)の管理画面

削除操作は取り消せません。 空間で使用中のアセットは削除できないため、表示された使用先を確認してから参照を外してください。

選択と階層​

ViewportまたはHierarchyでElementを選択できます。 Hierarchyで親子関係を作ると、親のTransform変更が子にも反映されます。

複数のElementをまとめる場合はGroupを利用します。 削除前に、TriggerやほかのElementから参照されていないことを確認してください。

Transform​

Toolbarまたはショートカットで移動、回転、拡大縮小を切り替えます。

キー動作
TTranslateへ切り替えます。
RRotateへ切り替えます。
YScaleへ切り替えます。
G選択対象を掴んで移動します。
Zローカル座標とワールド座標を切り替えます。
XPivotの扱いを切り替えます。
Cスナップの有効と無効を切り替えます。

スナップ値はToolbarで変更できます。 初期値は移動0.5m、回転90度、拡大縮小0.1です。

編集のショートカット​

macOSではCtrlをCommandとして読み替えてください。 ただし、Transformのコピーと貼り付けではmacOSでもCtrlを使用します。

キー動作
Ctrl + Z元に戻します。
Ctrl + Shift + Zやり直します。
Ctrl + D選択対象を複製します。
Ctrl + G選択対象をGroupへまとめます。
Ctrl + Sプロジェクトを保存します。
DeleteまたはBackspace選択対象を削除します。
Esc現在の操作をキャンセルします。
Ctrl + Shift + CTransformをコピーします。
Ctrl + Shift + VコピーしたTransformを貼り付けます。
=グリッドの高さを上げます。
-グリッドの高さを下げます。

保存と公開​

作業中は定期的に保存してください。 ルームで使うには、保存だけでなくシーンの公開が必要です。

公開手順はシーンを公開するを参照してください。